Соц. опрос :) |
---|
Какие сеттинги лучше?
2. классическое фентези (DnD)
Всего ответов: 5
|
|
Dungeon Keeper
Dark DnD developing blog
Я тут случайно узнал, что существует OGL = Open Game License D20. Это по сути набор тех правил, которые можно использовать при написании своей системы Вот сабж: http://www.d20srd.org/ Использование любой другой информации из PHB, DMG, комплитов и бла бла бла - подсудное дело :) Так что я полагаю, что можно при обсуждении DDnD основываться именно на D20 с открытой лицензией, это даже удобней (не надо каждый раз задумываться существует определенный фит в каком-нибудь из 100500 комплитов или нет, к примеру). Ну и идеологически это как-то вернее получается. Кстати, там есть некоторые вещи, которых в ПХб нету. Вот, к примеру, вещь которая вечно занимает мой мозг: Withdraw
Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you
withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out
in is no
...
Читать дальше »
|
Тут все довольно просто. Morality есть :) все как WoD, ничего менять не вижу смысла.
Категория:
Правила
|
Просмотров:
1012
|
Добавил:
VoroG
|
Дата:
20.05.2010
|
|
Что-то времени не очень, а написать что-нить хочется. Поэтому вкраце, суть я думаю понятна будет. В ДнД есть мега параметр "спасбросок по воле", в Равенлофте вводится еще 3 дополнительных спасброска - спас на страх, ужас и безумие. Спас на безумие мне кажется какой-то натяжкой, и я его выкинул. Остается только спас на Страх и на Ужас. Страх - тут все понятно с ним, я пока ничего менять не стал. Как написано в книге про Равенлофт так и остается. А вот Ужас и Безумие помоему достаточно тесно взаимосвязаны. Конкретней, Безумие вытекает из проваленных спасбросков на Ужас. Схема простая - если мы завалили спасбросок на 1-10, то мы можем получить один из четырех эффектов, указанный в книге Равенлофт: неприязнь / замирание / страх / тошнота. Описание того, что случилось опять же в книге Равенлофт. Куда интересней, если мы проваливаем бросок на 11+, либо выкидываем натуральную 1 на кубике. В этом случае, адьес амиго, вы зарабатываете психическую болезнь. Список без
...
Читать дальше »
Категория:
Правила
|
Просмотров:
479
|
Добавил:
VoroG
|
Дата:
18.05.2010
|
|
- Этот топик посвящен тому, как же все-таки можно увеличить свои шансы на выживание в жестоком мире, где можно умереть от одного удачного удара.
Прием: Parry Когда персонаж
находится в полной защите, он может
попробовать парировать одну атаку.
Парирование происходит следующим
образом:
Если по персонажу
попали, запомните результат броска на
атаку как Х. Персонаж может совершить
встречный бросок на атаку, и если он
превзойдет значение Х, то он успешно
парирует.
Если оружие
персонажа на 2 категории (или больше)
меньше, чем оружие атакующего, то
парировать нельзя.
Персонаж
...
Читать дальше »
Категория:
Правила
|
Просмотров:
1005
|
Добавил:
VoroG
|
Дата:
07.05.2010
|
|
Вот переработанная таблица оружия. Здесь только подразделы простого и воинского, экзотическое оружие как-нибудь позже.
Собственно что есть что: дамаг оружия остался без изменения, также как и его вес, дальность стрельбы и тип урона.
Что изменилось:
Я добавил параметр требуемой силы. Если персонаж с меньшей силой пользуется этим оружием, то он получает пенальти -1 к атаке за КАЖДЫЙ недостающий пункт силы (то есть с силой 10 мы машем двуром с -6, с силой 15 с -1) - собственно про это я и писал, когда говорил что хочу спи... позаимствовать из WoD :) В принципе требуемая сила зависит от веса оружия почти везде. В некоторых местах это может оказаться не так, к примеру грейт сворд и грейт акс требуют больше силы, это связано с тем, что все берут всегда только их. Я немного переделал таблицу критов, основная идея - если оружие дробящее, то крит наносит увеличенный урон. Если оружие колющее, то крит наносит дополнительные раны. Таким макаром если персонаж бегает с дуб
...
Читать дальше »
Категория:
Правила
|
Просмотров:
2858
|
Добавил:
VoroG
|
Дата:
04.05.2010
|
|
Продолжаем разговор По существующим правилам, добавлять от атаки дамаг - это дважды одно да потому считать. Типа от силы мы получили +дамаг и +тухит, а потом от +тухита еще раз +дамаг получили %) Можно придумать какой-нить фит "хорошо попал - добавь урон", используется только если ты бьешь на ловкость, за тухит добавляет дамаг. Получается некий аналог павер атаки для ловкачей. Небольшое философское отступление: с точки зрения играбельности и разнообразия системы, павер атака предпочтительнее, чем то, что предложил Костя (добавлять + урон за то, что перебросил АС на определенное количество очков). Фигня в том, что когда ты используешь павер атаку, у тебя есть выбор: либо ты рискуешь промазать, либо не получаешь бонус к урону. А в костином варианте, мы тупо бросаем кубик, и чем больше выпало, тем лучше. Я думаю, тут не возникает ни у к
...
Читать дальше »
Категория:
Правила
|
Просмотров:
1037
|
Добавил:
VoroG
|
Дата:
03.05.2010
|
|
- Продолжая тему несовместимости
непобедимых героев и жанра готик
хоррор...
Одна из самых больших
проблем DnD мне видится в разжирении
героев до драконовых размеров. Раньше
в ADnD хиты персонажами набирались до 9
уровня в нормальных количествах, а с
10 и выше персонаж получал 1-3 хита на
левел. Типа хватит уже хиты себе
наращивать. Начиная с третьей редакции,
разработчики (имхо) решили, что не хватит
:) типа пусть герои будут совсем героями,
и бегают с 500+ хитами, хули жаться.
Вобщем
я вижу такой подход к выживаемости
персонажей совсем неприемлемым. Если
тебя стадо зомби должно ковырять сутки
чтобы свести до нуля хитов, и даже после
этого к тебе подходит клерик и говорит
"встань, с тебя 10000 голда за воскрешение",
то вся серьезность в денже сразу
пропадает. И кстати, помоему, все мастера
которые пытались водить "умные"
денжены по ДнД совершали это ошибку -
всмысле пытались водить "умные"
денжены по ДнД :) ДнД - эт
...
Читать дальше »
|
Собственно от этой концепции я хочу отталкиваться при разработке системы. Итак, мы имеем изначальные условия: мир Равенлофта (пусть стилистика мира будет зваться Дарк Фентези) и систему правил DnD, заточенную под стиль Героик Фентези. Вообще я слабо представляю кто такой молодец и решил загнать Равенлофт в рамки DnD, но меня эта ситуация глубоко не устраивает. Тут я вижу 2 концептуальных подхода к решению проблемы: а) забить на DnD и подобрать более подходящую к миру систему б) как-то переработать то что мы имеем, чтобы сеттинг и система оказались более синергичными. Ну и понятное дело, мы выбираем план Б, иначе нафига вообще было начинать весь этот блог. За план Б существует два важных аргумента - в DnD есть много хороших моментов, от которых не хочется отказываться (боевка к примеру), а также есть стремление к креативу, заставляющее меня переделывать правила, а не забить :) Так, с тем, почему я хочу сд
...
Читать дальше »
|
|