Среда
09.07.2025
12:16
Форма входа
Категории раздела
Правила [5]
Размышления [4]
Поиск
Соц. опрос :)
Какие сеттинги лучше?
1. World of Darkness
2. классическое фентези (DnD)
3. плейнскейп
4. Киберпанк
5. Стимпанк
6. постапокалипсис
7. фьючер
8. ваш вариант
Всего ответов: 5
Архив записей

Dungeon Keeper

Dark DnD developing blog

Xakaz   (Вчера 23:54)
Еще про магию... Понятное ... Читать дальше »
Категория: Размышления | Просмотров: 582 | Добавил: VoroG | Дата: 15.06.2010 | Комментарии (2)


 Я тут случайно узнал, что существует OGL = Open Game License D20. Это по сути набор тех правил, которые можно использовать при написании своей системы
 Вот сабж: http://www.d20srd.org/
 Использование любой другой информации из PHB, DMG, комплитов и бла бла бла - подсудное дело :)
 Так что я полагаю, что можно при обсуждении DDnD основываться именно на D20 с открытой лицензией, это даже удобней (не надо каждый раз задумываться существует определенный фит в каком-нибудь из 100500 комплитов или нет, к примеру). Ну и идеологически это как-то вернее получается.

 Кстати, там есть некоторые вещи, которых в ПХб нету. Вот, к примеру, вещь которая вечно занимает мой мозг:

Withdraw

Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out in is no ... Читать дальше »

Категория: Размышления | Просмотров: 596 | Добавил: VoroG | Дата: 31.05.2010 | Комментарии (17)

 Тут все довольно просто.
 Morality есть :)
 все как WoD, ничего менять не вижу смысла.
Категория: Правила | Просмотров: 1012 | Добавил: VoroG | Дата: 20.05.2010 | Комментарии (6)

 Что-то времени не очень, а написать что-нить хочется. Поэтому вкраце, суть я думаю понятна будет.

 В ДнД есть мега параметр "спасбросок по воле", в Равенлофте вводится еще 3 дополнительных спасброска - спас на страх, ужас и безумие. Спас на безумие мне кажется какой-то натяжкой, и я его выкинул. Остается только спас на Страх и на Ужас. Страх - тут все понятно с ним, я пока ничего менять не стал. Как написано в книге про Равенлофт так и остается. А вот Ужас и Безумие помоему достаточно тесно взаимосвязаны. Конкретней, Безумие вытекает из проваленных спасбросков на Ужас.
 Схема простая - если мы завалили спасбросок на 1-10, то мы можем получить один из четырех эффектов, указанный в книге Равенлофт: неприязнь / замирание / страх / тошнота. Описание того, что случилось опять же в книге Равенлофт. Куда интересней, если мы проваливаем бросок на 11+, либо выкидываем натуральную 1 на кубике. В этом случае, адьес амиго, вы зарабатываете психическую болезнь. Список без ... Читать дальше »
Категория: Правила | Просмотров: 479 | Добавил: VoroG | Дата: 18.05.2010 | Комментарии (3)

 Этот топик посвящен тому, как же все-таки можно увеличить свои шансы на выживание в жестоком мире, где можно умереть от одного удачного удара.


Прием: Parry

Когда персонаж находится в полной защите, он может попробовать парировать одну атаку. Парирование происходит следующим образом:

Если по персонажу попали, запомните результат броска на атаку как Х. Персонаж может совершить встречный бросок на атаку, и если он превзойдет значение Х, то он успешно парирует.

Если оружие персонажа на 2 категории (или больше) меньше, чем оружие атакующего, то парировать нельзя.

Персонаж ... Читать дальше »

Категория: Правила | Просмотров: 1005 | Добавил: VoroG | Дата: 07.05.2010 | Комментарии (7)

Вот переработанная таблица оружия. Здесь только подразделы простого и воинского, экзотическое оружие как-нибудь позже. Собственно что есть что: дамаг оружия остался без изменения, также как и его вес, дальность стрельбы и тип урона.

Что изменилось:

Я добавил параметр требуемой силы. Если персонаж с меньшей силой пользуется этим оружием, то он получает пенальти -1 к атаке за КАЖДЫЙ недостающий пункт силы (то есть с силой 10 мы машем двуром с -6, с силой 15 с -1) - собственно про это я и писал, когда говорил что хочу спи... позаимствовать из WoD :) В принципе требуемая сила зависит от веса оружия почти везде. В некоторых местах это может оказаться не так, к примеру грейт сворд и грейт акс требуют больше силы, это связано с тем, что все берут всегда только их.

Я немного переделал таблицу критов, основная идея - если оружие дробящее, то крит наносит увеличенный урон. Если оружие колющее, то крит наносит дополнительные раны. Таким макаром если персонаж бегает с дуб ... Читать дальше »
Категория: Правила | Просмотров: 2858 | Добавил: VoroG | Дата: 04.05.2010 | Комментарии (3)

 Продолжаем разговор 

По существующим правилам, добавлять от атаки дамаг - это дважды одно да потому считать. Типа от силы мы получили +дамаг и +тухит, а потом от +тухита еще раз +дамаг получили  %)
 
 Можно придумать какой-нить фит "хорошо попал - добавь урон", используется только если ты бьешь на ловкость, за тухит добавляет дамаг. Получается некий аналог павер атаки для ловкачей.

 Небольшое философское отступление: с точки зрения играбельности и разнообразия системы, павер атака предпочтительнее, чем то, что предложил Костя (добавлять + урон за то, что перебросил АС на определенное количество очков). Фигня в том, что когда ты используешь павер атаку, у тебя есть выбор: либо ты рискуешь промазать, либо не получаешь бонус к урону. А в костином варианте, мы тупо бросаем кубик, и чем больше выпало, тем лучше. Я думаю, тут не возникает ни у к ... Читать дальше »
Категория: Правила | Просмотров: 1037 | Добавил: VoroG | Дата: 03.05.2010 | Комментарии (12)

 Продолжая тему несовместимости непобедимых героев и жанра готик хоррор...

 Одна из самых больших проблем DnD мне видится в разжирении героев до драконовых размеров. Раньше в ADnD хиты персонажами набирались до 9 уровня в нормальных количествах, а с 10 и выше персонаж получал 1-3 хита на левел. Типа хватит уже хиты себе наращивать. Начиная с третьей редакции, разработчики (имхо) решили, что не хватит :) типа пусть герои будут совсем героями, и бегают с 500+ хитами, хули жаться.

 Вобщем я вижу такой подход к выживаемости персонажей совсем неприемлемым. Если тебя стадо зомби должно ковырять сутки чтобы свести до нуля хитов, и даже после этого к тебе подходит клерик и говорит "встань, с тебя 10000 голда за воскрешение", то вся серьезность в денже сразу пропадает. И кстати, помоему, все мастера которые пытались водить "умные" денжены по ДнД совершали это ошибку - всмысле пытались водить "умные" денжены по ДнД :)
 ДнД - эт ... Читать дальше »
Категория: Размышления | Просмотров: 1301 | Добавил: VoroG | Дата: 30.04.2010 | Комментарии (7)

 Собственно от этой концепции я хочу отталкиваться при разработке системы.

 Итак, мы имеем изначальные условия: мир Равенлофта (пусть стилистика мира будет зваться  Дарк Фентези) и систему правил DnD, заточенную под стиль Героик Фентези. Вообще я слабо представляю кто такой молодец и решил загнать Равенлофт в рамки DnD, но меня эта ситуация глубоко не устраивает.

 Тут я вижу 2 концептуальных подхода к решению проблемы:
 а) забить на DnD и подобрать более подходящую к миру систему
 б) как-то переработать то что мы имеем, чтобы сеттинг и система оказались более синергичными.

  Ну и понятное дело, мы выбираем план Б, иначе нафига вообще было начинать весь этот блог. За план Б существует два важных аргумента - в DnD есть много хороших моментов, от которых не хочется отказываться (боевка к примеру), а также есть стремление к креативу, заставляющее меня переделывать правила, а не забить :)

 Так, с тем, почему я хочу сд ... Читать дальше »
Категория: Размышления | Просмотров: 707 | Добавил: VoroG | Дата: 30.04.2010 | Комментарии (14)