Собственно от этой концепции я хочу отталкиваться при разработке системы.
Итак, мы имеем изначальные условия: мир Равенлофта (пусть стилистика мира будет зваться Дарк Фентези) и систему правил DnD, заточенную под стиль Героик Фентези. Вообще я слабо представляю кто такой молодец и решил загнать Равенлофт в рамки DnD, но меня эта ситуация глубоко не устраивает.
Тут я вижу 2 концептуальных подхода к решению проблемы: а) забить на DnD и подобрать более подходящую к миру систему б) как-то переработать то что мы имеем, чтобы сеттинг и система оказались более синергичными.
Ну и понятное дело, мы выбираем план Б, иначе нафига вообще было начинать весь этот блог. За план Б существует два важных аргумента - в DnD есть много хороших моментов, от которых не хочется отказываться (боевка к примеру), а также есть стремление к креативу, заставляющее меня переделывать правила, а не забить :)
Так, с тем, почему я хочу сделать то что я хочу сделать, мы вроде разобрались, теперь перейдем к тому, что собственно я хочу сделать. Описывая одним предложением, я хочу переточить DnD под жанр Дарк Фентези. Что это в себя включает (как я это вижу): - уйти от суперкрутых персонажей, победоносно прорывающихся через горы трупов к главному злодею - увеличить значимость отыгрыша в самой системе (сейчас в DnD есть только система мировоззрения, которая крайне убога и ущербна) - переработать магию, чтобы она также не была пафосно-героической и не предоставляла персонажам инструментов для тупого решения своих проблем и раскрытия тайн.
Это основное. Есть еще куча мелочей, которые придется переделать для соответствия сеттингу, либо просто придется переделать, потому что они всплывут как зависимые от того, что ты перерабатываешь изначально. В итоге, возможно вообще придется переписать все целиком :)
В общем, поживем - посмотрим что из этого выльется
А, вобще, по моему, DnD система дает слабину лишь в боях. Если сделать бои редкими или менее важными, то игроки даже не заметят, по какой системе они водятся
Скилы? Я имел в виду как раз то, что в любой системе львиная доля описания боевка. И одни системы описывают ее лучше, а другие хуже. Субъективно, естественно
Кстати, ДнД мне и нравится исключительно из-за боевки, тоесть, из-за того, что там можно создать персонажа с совершенно оригинальным стилем ведения боя. Во всех других системах просто тоска набегает от того, что там почти невозможно создать персонажа, который будет существенно отличаться в плане боя