Среда
09.07.2025
20:04
Форма входа
Категории раздела
Правила [5]
Размышления [4]
Поиск
Соц. опрос :)
Какие сеттинги лучше?
1. World of Darkness
2. классическое фентези (DnD)
3. плейнскейп
4. Киберпанк
5. Стимпанк
6. постапокалипсис
7. фьючер
8. ваш вариант
Всего ответов: 5
Архив записей

Dungeon Keeper

Dark DnD developing blog

Главная » 2010 » Апрель » 30 » Основная концепция Dark DnD
11:13
Основная концепция Dark DnD
 Собственно от этой концепции я хочу отталкиваться при разработке системы.

 Итак, мы имеем изначальные условия: мир Равенлофта (пусть стилистика мира будет зваться  Дарк Фентези) и систему правил DnD, заточенную под стиль Героик Фентези. Вообще я слабо представляю кто такой молодец и решил загнать Равенлофт в рамки DnD, но меня эта ситуация глубоко не устраивает.

 Тут я вижу 2 концептуальных подхода к решению проблемы:
 а) забить на DnD и подобрать более подходящую к миру систему
 б) как-то переработать то что мы имеем, чтобы сеттинг и система оказались более синергичными.

  Ну и понятное дело, мы выбираем план Б, иначе нафига вообще было начинать весь этот блог. За план Б существует два важных аргумента - в DnD есть много хороших моментов, от которых не хочется отказываться (боевка к примеру), а также есть стремление к креативу, заставляющее меня переделывать правила, а не забить :)

 Так, с тем, почему я хочу сделать то что я хочу сделать, мы вроде разобрались, теперь перейдем к тому, что собственно я хочу сделать. Описывая одним предложением, я хочу переточить DnD под жанр Дарк Фентези.
 Что это в себя включает (как я это вижу):
 - уйти от суперкрутых персонажей, победоносно прорывающихся через горы трупов к главному злодею
 - увеличить значимость отыгрыша в самой системе (сейчас в DnD есть только система мировоззрения, которая крайне убога и ущербна)
 - переработать магию, чтобы она также не была пафосно-героической и не предоставляла персонажам инструментов для тупого решения своих проблем и раскрытия тайн.

 Это основное. Есть еще куча мелочей, которые придется переделать для соответствия сеттингу, либо просто придется переделать, потому что они всплывут как зависимые от того, что ты перерабатываешь изначально. В итоге, возможно вообще придется переписать все целиком :)

 В общем, поживем - посмотрим что из этого выльется
Категория: Размышления | Просмотров: 708 | Добавил: VoroG
Всего комментариев: 14
1 Xakaz  
0
Quote
- уйти от суперкрутых персонажей, победоносно прорывающихся через горы трупов к главному злодею

Не помню такого smile

4 VoroG  
0
Это мы потому что героик фентези не играем sad

Ну по Зендикару так и было ведь - когда оленя валили, когда троллей валили.
Тролли хотели просто с вас пару монеток взять, но нет, надо всех убить smile


2 Xakaz  
0
А, вобще, по моему, DnD система дает слабину лишь в боях. Если сделать бои редкими или менее важными, то игроки даже не заметят, по какой системе они водятся

5 VoroG  
0
Если играть без боев, то зачем ДнД вообще нужно? smile
там типа крафт клево продуман или что? smile

6 Xakaz  
0
Да я и не говорил, что без боев. Я просто рассуждал о механике DnD.

7 VoroG  
0
Так в том и дело, что кроме боев ДнД помоему ничего не описывает практически. ну есть еще магия, а что еще в ДнД есть?

8 Xakaz  
0
Скилы? smile
Я имел в виду как раз то, что в любой системе львиная доля описания боевка. И одни системы описывают ее лучше, а другие хуже. Субъективно, естественно

9 VoroG  
0
Ну в WoD к примеру боевке достаточно мало внимания уделено. А в ДнД есть глава про скилы, а все остальное про боевку

12 Xakaz  
0
Кстати, ДнД мне и нравится исключительно из-за боевки, тоесть, из-за того, что там можно создать персонажа с совершенно оригинальным стилем ведения боя. Во всех других системах просто тоска набегает от того, что там почти невозможно создать персонажа, который будет существенно отличаться в плане боя

3 Xakaz  
0
Ах, да! Еще бесит необходимость убивать сотни гоблинов, чтобы прокачать, например, знание религии

10 VoroG  
0
Ну уровневую систему не переделаешь smile Иначе проще совсем от ДнД отказаться и делать свое

11 Xakaz  
0
Можно переделать систему раздачи експы по примеру того же WoD: в конце сессии в зависимости от действий и отыгрыша

13 VoroG  
0
Ну давать то экспу можно за что угодно. Вопрос в том, как экспу переводить в харки-скилы smile

14 Xakaz  
0
Все просто - использовал скил или учился ему - имеешь право прокачать. Только отслеживать игроков сильно придется

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]