Среда 09.07.2025 19:14 |
Приветствую Вас Гость Главная | Регистрация | Вход | RSS |
Соц. опрос :) |
---|
Какие сеттинги лучше?
2. классическое фентези (DnD)
Всего ответов: 5
|
|
Dungeon Keeper
Dark DnD developing blogГлавная » Размышления
Я тут случайно узнал, что существует OGL = Open Game License D20. Это по сути набор тех правил, которые можно использовать при написании своей системы Вот сабж: http://www.d20srd.org/ Использование любой другой информации из PHB, DMG, комплитов и бла бла бла - подсудное дело :) Так что я полагаю, что можно при обсуждении DDnD основываться именно на D20 с открытой лицензией, это даже удобней (не надо каждый раз задумываться существует определенный фит в каком-нибудь из 100500 комплитов или нет, к примеру). Ну и идеологически это как-то вернее получается. Кстати, там есть некоторые вещи, которых в ПХб нету. Вот, к примеру, вещь которая вечно занимает мой мозг: Withdraw
Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you
withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out
in is no
...
Читать дальше »
|
- Продолжая тему несовместимости
непобедимых героев и жанра готик
хоррор...
Одна из самых больших
проблем DnD мне видится в разжирении
героев до драконовых размеров. Раньше
в ADnD хиты персонажами набирались до 9
уровня в нормальных количествах, а с
10 и выше персонаж получал 1-3 хита на
левел. Типа хватит уже хиты себе
наращивать. Начиная с третьей редакции,
разработчики (имхо) решили, что не хватит
:) типа пусть герои будут совсем героями,
и бегают с 500+ хитами, хули жаться.
Вобщем
я вижу такой подход к выживаемости
персонажей совсем неприемлемым. Если
тебя стадо зомби должно ковырять сутки
чтобы свести до нуля хитов, и даже после
этого к тебе подходит клерик и говорит
"встань, с тебя 10000 голда за воскрешение",
то вся серьезность в денже сразу
пропадает. И кстати, помоему, все мастера
которые пытались водить "умные"
денжены по ДнД совершали это ошибку -
всмысле пытались водить "умные"
денжены по ДнД :) ДнД - эт
...
Читать дальше »
|
Собственно от этой концепции я хочу отталкиваться при разработке системы. Итак, мы имеем изначальные условия: мир Равенлофта (пусть стилистика мира будет зваться Дарк Фентези) и систему правил DnD, заточенную под стиль Героик Фентези. Вообще я слабо представляю кто такой молодец и решил загнать Равенлофт в рамки DnD, но меня эта ситуация глубоко не устраивает. Тут я вижу 2 концептуальных подхода к решению проблемы: а) забить на DnD и подобрать более подходящую к миру систему б) как-то переработать то что мы имеем, чтобы сеттинг и система оказались более синергичными. Ну и понятное дело, мы выбираем план Б, иначе нафига вообще было начинать весь этот блог. За план Б существует два важных аргумента - в DnD есть много хороших моментов, от которых не хочется отказываться (боевка к примеру), а также есть стремление к креативу, заставляющее меня переделывать правила, а не забить :) Так, с тем, почему я хочу сд
...
Читать дальше »
| |
|