Еще про магию... Понятное дело, с ней все очень сложно.
По моему, не достаточно просто запретить дивинейшн. Мне, вобще, основная
проблема магии видется в клириках - эдаких лейкопластырях на ножках и с
моргенштернами в виде бонуса... Нет, понятно, клирик должен лечить,
но... незнаю, как-то иначе, чем сейчас. Может, ограничить использование
заготовленых под другие заклинания слотов, только для тех кто взял домен
лечения. Может, с заменой хитов тафной, уменьшить количественные
показатели хила И еще - магия - это часть мира. Если в любой
церквушке тебе, за скромное пожертвование, могут отрастить любую
конечность и снять любое проклятие, то тогда нельзя ограничивать магию. А
если сделать сам мир менее "магичным", то можно даже и не ограничевать
магию у игроков. Только сейчас придумал: если не ограничевать
магию, а сделать более сложным процесс получения арканных знаний? Мало
магический мир, типа Равенлофта, с этим очень хорошо справляется.
Тоесть, не просто - получил уровень - в голове прояснилось - снизошло
знание фаерболла. Также, для маломагического мира очень органично
выглядит заинтересованность сильных мира сего в подконтрольных магах,
например: если ты - маг, то, скорее всего, служишь какому-нибудь
сеньору, со всеми вытекающими ограничениями, обязанностями и т. п.
Клириков же, можно поставить в бОльшую зависимость от их богов, а не
так, как бывает, что для персонажа клирика бог - не пойми что, например,
получать новые заклинания лишь при условии выполнения какого-нибудь
божественного квеста, не обязательно сказанного в явном виде, да и, не
обязательно сказанного: игрок может быть вознагражден за привлечение
верующих, за прославления божества и т. д.
Ну приколы насчет отращивания рук - это чисто фишка Зендикара. Равенлофт с одной стороны очень магический мир, потому что там везде Темные Силы присутствуют, да и сами домены с помощью магии создаются, с другой стороны для жителей Равенлофта магия должна быть тяжело доступна, это да. По сути в мире альтернативного Камелота существует только два известных сильных мага - это отшельник Мерлин, к которому хрен доберешься, и ведьма Макбет, которая вообще не факт, что ведьма.
По поводу священников я предлагаю обсуждать в отдельном топике, после того как я закончу описание мира (надо взять себя в руки и написать), а тут обсуждать только магию. Иначе слишком много информации будет.
Классов кастеров в ДнД 3 штуки - Сорцерер, Визард и Бард. Я же ничего не забыл? :)
Я вот примерно как вижу концепции этих классов: Сорцерер - забаненый класс, которого нет в Равенлофте. Как минимум, неигровой класс. Может какие-нибудь суперзлодеи и обладают этим классом. На фоне затруднения жизни Визардам, Сорцерер совсем читаком будет смотреться. Да и вообще класс не укладывается в концепцию "сила получается потом и кровью" Визард - хочу склонить его в сторону ученого. То есть это персонаж, стремящийся к знаниям. Тут нужно как-то порезать магический потенциал и увеличить количество скилов / дать еще какие-то возможности взамен... Бард - это тот предел магической силы, который можно получить на халяву. В Бретани бардов считают магами, потому что более крутых магов днем с огнем не сыщешь. Можно сделать альтернативный класс барда, который теряет все свои бардовские фишки, оставляет спелкастерские способности и приобретает еще пси-силу. Тогда скорее как раз такой класс будет считаться магом. А то тупо будет смотреться, что все маги в мире бренчат на лютне...
Ну вот, это как я вижу то направление, куда можно магию развивать
Ну приколы насчет отращивания рук - это чисто фишка Зендикара.
Это фишка всех "классических фентези DnD"
Quote
Визард - хочу склонить его в сторону ученого. То есть это персонаж, стремящийся к знаниям. Тут нужно как-то порезать магический потенциал и увеличить количество скилов / дать еще какие-то возможности взамен...
Я примерно это же и имел ввиду. Можно позволить визардам изучать новые заклинания путем каких-нибудь "экспериментов" или "исследований", такая маленькая, ограниченая, но плюшечка
Quote
Бард - это тот предел магической силы, который можно получить на халяву. В Бретани бардов считают магами, потому что более крутых магов днем с огнем не сыщешь. Можно сделать альтернативный класс барда, который теряет все свои бардовские фишки, оставляет спелкастерские способности и приобретает еще пси-силу. Тогда скорее как раз такой класс будет считаться магом. А то тупо будет смотреться, что все маги в мире бренчат на лютне...
С этим сложно... Можно визардов оставить магами, а бардам, как раз, ограничить магические способности и добавить скилов-там или еще чего