Среда
09.07.2025
21:46
Форма входа
Категории раздела
Правила [5]
Размышления [4]
Поиск
Соц. опрос :)
Какие сеттинги лучше?
1. World of Darkness
2. классическое фентези (DnD)
3. плейнскейп
4. Киберпанк
5. Стимпанк
6. постапокалипсис
7. фьючер
8. ваш вариант
Всего ответов: 5
Архив записей

Dungeon Keeper

Dark DnD developing blog

Главная » 2010 » Июнь » 15 » Магия-Шмагия
13:03
Магия-Шмагия
Xakaz   (Вчера 23:54)
Еще про магию... Понятное дело, с ней все очень сложно. По моему, не достаточно просто запретить дивинейшн. Мне, вобще, основная проблема магии видется в клириках - эдаких лейкопластырях на ножках и с моргенштернами в виде бонуса... Нет, понятно, клирик должен лечить, но... незнаю, как-то иначе, чем сейчас. Может, ограничить использование заготовленых под другие заклинания слотов, только для тех кто взял домен лечения. Может, с заменой хитов тафной, уменьшить количественные показатели хила
И еще - магия - это часть мира. Если в любой церквушке тебе, за скромное пожертвование, могут отрастить любую конечность и снять любое проклятие, то тогда нельзя ограничивать магию. А если сделать сам мир менее "магичным", то можно даже и не ограничевать магию у игроков.
Только сейчас придумал: если не ограничевать магию, а сделать более сложным процесс получения арканных знаний? Мало магический мир, типа Равенлофта, с этим очень хорошо справляется. Тоесть, не просто - получил уровень - в голове прояснилось - снизошло знание фаерболла. Также, для маломагического мира очень органично выглядит заинтересованность сильных мира сего в подконтрольных магах, например: если ты - маг, то, скорее всего, служишь какому-нибудь сеньору, со всеми вытекающими ограничениями, обязанностями и т. п. Клириков же, можно поставить в бОльшую зависимость от их богов, а не так, как бывает, что для персонажа клирика бог - не пойми что, например, получать новые заклинания лишь при условии выполнения какого-нибудь божественного квеста, не обязательно сказанного в явном виде, да и, не обязательно сказанного: игрок может быть вознагражден за привлечение верующих, за прославления божества и т. д.

 Ну приколы насчет отращивания рук - это чисто фишка Зендикара.
 Равенлофт с одной стороны очень магический мир, потому что там везде Темные Силы присутствуют, да и сами домены с помощью магии создаются, с другой стороны для жителей Равенлофта магия должна быть тяжело доступна, это да.
 По сути в мире альтернативного Камелота существует только два известных сильных мага - это отшельник Мерлин, к которому хрен доберешься, и ведьма Макбет, которая вообще не факт, что ведьма.

 По поводу священников я предлагаю обсуждать в отдельном топике, после того как я закончу описание мира (надо взять себя в руки и написать), а тут обсуждать только магию. Иначе слишком много информации будет.

 Классов кастеров в ДнД 3 штуки - Сорцерер, Визард и Бард. Я же ничего не забыл? :)

 Я вот примерно как вижу концепции этих классов:
 Сорцерер - забаненый класс, которого нет в Равенлофте. Как минимум, неигровой класс. Может какие-нибудь суперзлодеи и обладают этим классом. На фоне затруднения жизни Визардам, Сорцерер совсем читаком будет смотреться. Да и вообще класс не укладывается в концепцию "сила получается потом и кровью"
 Визард - хочу склонить его в сторону ученого. То есть это персонаж, стремящийся к знаниям. Тут нужно как-то порезать магический потенциал и увеличить количество скилов / дать еще какие-то возможности взамен...
 Бард - это тот предел магической силы, который можно получить на халяву. В Бретани бардов считают магами, потому что более крутых магов днем с огнем не сыщешь.
 Можно сделать альтернативный класс барда, который теряет все свои бардовские фишки, оставляет спелкастерские способности и приобретает еще пси-силу. Тогда скорее как раз такой класс будет считаться магом. А то тупо будет смотреться, что все маги в мире бренчат на лютне...

 Ну вот, это как я вижу то направление, куда можно магию развивать
Категория: Размышления | Просмотров: 583 | Добавил: VoroG
Всего комментариев: 2
1 Xakaz  
0
Quote
Ну приколы насчет отращивания рук - это чисто фишка Зендикара.

Это фишка всех "классических фентези DnD"
Quote
Визард - хочу склонить его в сторону ученого. То есть это персонаж, стремящийся к знаниям. Тут нужно как-то порезать магический потенциал и увеличить количество скилов / дать еще какие-то возможности взамен...

Я примерно это же и имел ввиду. Можно позволить визардам изучать новые заклинания путем каких-нибудь "экспериментов" или "исследований", такая маленькая, ограниченая, но плюшечка
Quote
Бард - это тот предел магической силы, который можно получить на халяву. В Бретани бардов считают магами, потому что более крутых магов днем с огнем не сыщешь.
Можно сделать альтернативный класс барда, который теряет все свои бардовские фишки, оставляет спелкастерские способности и приобретает еще пси-силу. Тогда скорее как раз такой класс будет считаться магом. А то тупо будет смотреться, что все маги в мире бренчат на лютне...

С этим сложно... Можно визардов оставить магами, а бардам, как раз, ограничить магические способности и добавить скилов-там или еще чего

2 VoroG  
0
Можно вообще визарда сделать престиж классом smile

мне нравится идея бардов, заменяющих магов, потому что бардовская магия - это по сути шарлатанство, как и должно быть в серьезном мире


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]