Я тут случайно узнал, что существует OGL = Open Game License D20. Это по сути набор тех правил, которые можно использовать при написании своей системы Вот сабж: http://www.d20srd.org/ Использование любой другой информации из PHB, DMG, комплитов и бла бла бла - подсудное дело :) Так что я полагаю, что можно при обсуждении DDnD основываться именно на D20 с открытой лицензией, это даже удобней (не надо каждый раз задумываться существует определенный фит в каком-нибудь из 100500 комплитов или нет, к примеру). Ну и идеологически это как-то вернее получается.
Кстати, там есть некоторые вещи, которых в ПХб нету. Вот, к примеру, вещь которая вечно занимает мой мозг:
Withdraw
Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you
withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out
in is not considered threatened by any opponent you can see, and
therefore visible enemies do not get attacks
of opportunity against you when you move from that square. (Invisibleblinded.)
You can’t take a 5-foot step during the same round in which you
withdraw.
enemies still get attacks of opportunity against you, and you can’t
withdraw from combat if you’re
If, during the process of withdrawing, you move out of a threatened
square (other than the one you started in), enemies get attacks
of opportunity as normal.
You may not withdraw using a form of movement for which you don’t have a
listed speed.
Note that despite the name of this action, you don’t actually have to
leave combat entirely.
Вроде в ПХБ было что-то подобное. Только там, насколько я помню, просто заявляешь отступление и можешь в этот двигаться на свою скорость, не принимая никаких других действий без атак по возможности
WITHDRAW Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out in is not considered threatened by any opponent you can see, and therefore visible enemies do not get attacks of opportunity against you when you move from that square. (Invisible enemies still get attacks of opportunity against you, and you can’t withdraw from combat if you’re blinded.) You can’t take a 5-foot step during the same round in which you withdraw. If, during the process of withdrawing, you move out of a threatened square (other than the one you started in), enemies get attacks of opportunity as normal. You may not withdraw using a form of movement for which you don’t have a listed speed. For example, a monstrous spider has a listed climb speed, so it can withdraw by climbing away. Your character doesn’t normally have a listed climb speed (unless you’re under the effect of a spider climb spell, for example), so you can’t use climbing to withdraw from combat. Note that despite the name of this action, you don’t actually have to leave combat entirely. For instance, you could use a withdraw action to move away from one enemy and toward another. Restricted Withdraw: If you are limited to taking only a standard action each round (for instance, if you have been slowed or during a surprise round), you can withdraw as a standard action. In this case, you may move up to your speed (rather than up to double your speed).
http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm Че-то не могу понять... Как-то очень круто, вроде, а минусов нет...
http://www.d20srd.org/srd/variant/buildingCharacters/characterFlaws.htm Может такое будет у нас? Выглядит интересно, хотя есть вариант, что опять появятся разные персонажи-уроды
мне больше нравится http://www.d20srd.org/srd....its.htm мило и не создает уродств
Ага. Тоже нравится.
Quote
Restricted Withdraw: If you are limited to taking only a standard action each round (for instance, if you have been slowed or during a surprise round), you can withdraw as a standard action. In this case, you may move up to your speed (rather than up to double your speed).
В раунд внезапности - одно стандартное действие. Знал?
Так... Последние мысли: Как-то странно, что использование тяжелой брони режет бонус ловкости для АС, скилов, спас-бросков и вобще для всего, кроме тухит... По-моему, в тяжелом доспехе махать мечем сложнее, чем без него.
Еще про магию... Понятное дело, с ней все очень сложно. По моему, не достаточно просто запретить дивинейшн. Мне, вобще, основная проблема магии видется в клириках - эдаких лейкопластырях на ножках и с моргенштернами в виде бонуса... Нет, понятно, клирик должен лечить, но... незнаю, как-то иначе, чем сейчас. Может, ограничить использование заготовленых под другие заклинания слотов, только для тех кто взял домен лечения. Может, с заменой хитов тафной, уменьшить количественные показатели хила И еще - магия - это часть мира. Если в любой церквушке тебе, за скромное пожертвование, могут отрастить любую конечность и снять любое проклятие, то тогда нельзя ограничивать магию. А если сделать сам мир менее "магичным", то можно даже и не ограничевать магию у игроков. Только сейчас придумал: если не ограничевать магию, а сделать более сложным процесс получения арканных знаний? Мало магический мир, типа Равенлофта, с этим очень хорошо справляется. Тоесть, не просто - получил уровень - в голове прояснилось - снизошло знание фаерболла. Также, для маломагического мира очень органично выглядит заинтересованность сильных мира сего в подконтрольных магах, например: если ты - маг, то, скорее всего, служишь какому-нибудь сеньору, со всеми вытекающими ограничениями, обязанностями и т. п. Клириков же, можно поставить в бОльшую зависимость от их богов, а не так, как бывает, что для персонажа клирика бог - не пойми что, например, получать новые заклинания лишь при условии выполнения какого-нибудь божественного квеста, не обязательно сказанного в явном виде, да и, не обязательно сказанного: игрок может быть вознагражден за привлечение верующих, за прославления божества и т. д.
Костя, такие сообщения делаются путем нажатия кнопочки "добавить материал". Мне кажется там каждый может это делать. А то развел флуд про магию в другой теме
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]