Собственно от этой концепции я хочу отталкиваться при разработке системы.
Итак, мы имеем изначальные условия: мир Равенлофта (пусть стилистика мира будет зваться Дарк Фентези) и систему правил DnD, заточенную под стиль Героик Фентези. Вообще я слабо представляю кто такой молодец и решил загнать Равенлофт в рамки DnD, но меня эта ситуация глубоко не устраивает.
Тут я вижу 2 концептуальных подхода к решению проблемы:
а) забить на DnD и подобрать более подходящую к миру систему
б) как-то переработать то что мы имеем, чтобы сеттинг и система оказались более синергичными.
Ну и понятное дело, мы выбираем план Б, иначе нафига вообще было начинать весь этот блог. За план Б существует два важных аргумента - в DnD есть много хороших моментов, от которых не хочется отказываться (боевка к примеру), а также есть стремление к креативу, заставляющее меня переделывать правила, а не забить :)
Так, с тем, почему я хочу сд
...
Читать дальше »