Вот переработанная таблица оружия. Здесь только подразделы простого и воинского, экзотическое оружие как-нибудь позже.
Собственно что есть что: дамаг оружия остался без изменения, также как и его вес, дальность стрельбы и тип урона.
Что изменилось:
Я добавил параметр требуемой силы. Если персонаж с меньшей силой пользуется этим оружием, то он получает пенальти -1 к атаке за КАЖДЫЙ недостающий пункт силы (то есть с силой 10 мы машем двуром с -6, с силой 15 с -1) - собственно про это я и писал, когда говорил что хочу спи... позаимствовать из WoD :) В принципе требуемая сила зависит от веса оружия почти везде. В некоторых местах это может оказаться не так, к примеру грейт сворд и грейт акс требуют больше силы, это связано с тем, что все берут всегда только их.
Я немного переделал таблицу критов, основная идея - если оружие дробящее, то крит наносит увеличенный урон. Если оружие колющее, то крит наносит дополнительные раны. Таким макаром если персонаж бегает с дубиной, то он получает больше преимуществ от своей силы.
И последнее - я добавил параметр AP, он бывает двух типов - у стрелкового оружия АР в стиле ваха40к, где более крутое оружие тупо игнорирует более слабый доспех. Пока что этот параметр есть только у арбалетов, но если я введу домен с пороховым оружием ( а я наверняка такой сделаю :)), то все мушкеты будут полностью игнорить доспехи, я опять же за реалистичность. И второй тип АР - это АР у дробящего оружия. Оружие с АР снижает параметр брони на значение своего АР. К примеру у фул плейта 8 броня, у моргенштерна АР 1 - в итоге из нанесенного дамага вычтется 7. Не ахти какой бонус, но большие значения АР я пока что поопасался ставить. Опять же, исторически, всякие клевцы и моргенштерны применялись для того, чтобы пробить фул плейт, поэтому пусть и в DDnD для этого используются. Ну и второй фактор за введение АР - опять же все используют рапиры изза высоких критов, двуры изза дамага, копья изза рича. Дубины же всегда были уделом слабаков кому другое не досталось. Введением АР я хочу их немного подтянуть до уровня другого оружия.
Weapon
Dmg(S/M)
Str.
required
Crit
Range
Weight
Type
Armor
piercing
Simple
Weapons
Gauntlet
1d2 /
1d3
10
x2
1
B
Unarmed
strike
1d2 /
1d3
10
x2
-
B
Dagger
1d3 /
1d4
10
19-20/+w
10
1
P or
S
Dagger,
punching
1d3 /
1d4
10
+ww
1
P
Gauntlet,
spiked
1d3 /
1d4
10
+w
1
P
Mace,
light
1d4 /
1d6
12
x2
4
B
Sickle
1d4 /
1d6
10
+w
2
S
Club
1d4 /
1d6
12
x2
10
3
B
Mace,
heavy
1d6 /
1d8
14
x2
8
B
AP 1
Morningstar
1d6 /
1d8
14
x2
6
B and
P
AP 1
Shortspear
1d4 /
1d6
10
+w
20
3
P
Longspear
1d6 /
1d8
12
+ww
9
P
Quarterstaff
1d4 /
1d6
10
x2
4
B
Spear
1d6 /
1d8
12
+ww
20
6
P
Crossbow,
heavy
1d8 /
1d10
12
19-20/+w
120
8
P
medium
Crossbow,
light
1d6 /
1d8
10
19-20/+w
80
4
P
light
Dart
1d3 /
1d4
10
+w
20
1 / 2
P
Javelin
1d4 /
1d6
12
+w
30
2
P
Sling
1d3 /
1d4
10
x2
50
0
B
Martial
Weapons
Axe,
throwing
1d4 /
1d6
10
+w
10
2
S
Hammer,
light
1d3 /
1d4
10
x2
20
2
B
Handaxe
1d4 /
1d6
10
x2+w
3
S
Kukri
1d3 /
1d4
10
18-20/+w
2
S
Pick,
light
1d3 /
1d4
10
+www
3
P
Sap
1d4 /
1d6
10
x2
2
B
Shield,
light
1d2 /
1d3
10
x2
-
B
Spiked
armor
1d4 /
1d6
-
+w
-
P
Spiked
shield, light
1d3 /
1d4
10
+w
-
P
Sword,
short
1d4 /
1d6
10
19-20/+w
2
S
Battleaxe
1d6 /
1d8
14
x2+w
6
S
Flail
1d6 /
1d8
14
x2
5
B
AP 2
Longsword
1d6 /
1d8
12
19-20/+w
4
S
Pick,
heavy
1d4 /
1d6
14
+www
6
P
Rapier
1d4 /
1d6
10
18-20/+w
2
P
Scimitar
1d4 /
1d6
12
18-20/+w
4
S
Shield,
heavy
1d3 /
1d4
12
x2
-
B
Spiked
shield, heavy
1d4 /
1d6
12
+w
-
P
Trident
1d6 /
1d8
12
+w
10
4
P
Warhammer
1d6 /
1d8
14
x3
5
B
AP 2
Falchion
1d6 /
2d4
12
18-20/+w
8
S
Glaive
1d8 /
1d10
14
+ww
10
S
Greataxe
1d10
/ 1d12
16
x2+w
12
S
Greatclub
1d8 /
1d10
14
x2
8
B
AP 3
Flail,
heavy
1d8 /
1d10
14
19-20/x2
10
B
AP 3
Greatsword
1d10
/ 2d6
16
19-20/+w
8
S
Guisarme
1d6 /
2d4
14
+ww
12
S
Halberd
1d8 /
1d10
14
+ww
12
P or
S
Lance
1d6 /
1d8
12
+ww
10
P
Ranseur
1d6 /
2d4
14
+ww
12
P
Scythe
1d6 /
2d4
12
+www
10
P or
S
Longbow
1d6 /
1d8
12
+ww
100
3
P
Longbow,
composite
1d6 /
1d8
-
+ww
110
3
P
Shortbow
1d4 /
1d6
10
+ww
60
2
P
Shortbow,
composite
1d4 /
1d6
-
+ww
70
2
P
Категория: Правила |
Просмотров: 2860 |
Добавил: VoroG