Среда
09.07.2025
22:12
Форма входа
Категории раздела
Правила [5]
Размышления [4]
Поиск
Соц. опрос :)
Какие сеттинги лучше?
1. World of Darkness
2. классическое фентези (DnD)
3. плейнскейп
4. Киберпанк
5. Стимпанк
6. постапокалипсис
7. фьючер
8. ваш вариант
Всего ответов: 5
Архив записей

Dungeon Keeper

Dark DnD developing blog

Главная » 2010 » Май » 04 » таблица оружия
13:02
таблица оружия
Вот переработанная таблица оружия. Здесь только подразделы простого и воинского, экзотическое оружие как-нибудь позже. Собственно что есть что: дамаг оружия остался без изменения, также как и его вес, дальность стрельбы и тип урона.

Что изменилось:

Я добавил параметр требуемой силы. Если персонаж с меньшей силой пользуется этим оружием, то он получает пенальти -1 к атаке за КАЖДЫЙ недостающий пункт силы (то есть с силой 10 мы машем двуром с -6, с силой 15 с -1) - собственно про это я и писал, когда говорил что хочу спи... позаимствовать из WoD :) В принципе требуемая сила зависит от веса оружия почти везде. В некоторых местах это может оказаться не так, к примеру грейт сворд и грейт акс требуют больше силы, это связано с тем, что все берут всегда только их.

Я немного переделал таблицу критов, основная идея - если оружие дробящее, то крит наносит увеличенный урон. Если оружие колющее, то крит наносит дополнительные раны. Таким макаром если персонаж бегает с дубиной, то он получает больше преимуществ от своей силы.

И последнее - я добавил параметр AP, он бывает двух типов - у стрелкового оружия АР в стиле ваха40к, где более крутое оружие тупо игнорирует более слабый доспех. Пока что этот параметр есть только у арбалетов, но если я введу домен с пороховым оружием ( а я наверняка такой сделаю :)), то все мушкеты будут полностью игнорить доспехи, я опять же за реалистичность. И второй тип АР - это АР у дробящего оружия. Оружие с АР снижает параметр брони на значение своего АР. К примеру у фул плейта 8 броня, у моргенштерна АР 1 - в итоге из нанесенного дамага вычтется 7. Не ахти какой бонус, но большие значения АР я пока что поопасался ставить. Опять же, исторически, всякие клевцы и моргенштерны применялись для того, чтобы пробить фул плейт, поэтому пусть и в DDnD для этого используются. Ну и второй фактор за введение АР - опять же все используют рапиры изза высоких критов, двуры изза дамага, копья изза рича. Дубины же всегда были уделом слабаков кому другое не досталось. Введением АР я хочу их немного подтянуть до уровня другого оружия.

Weapon

Dmg(S/M)

Str. required

Crit

Range

Weight

Type

Armor piercing

Simple Weapons

Gauntlet

1d2 / 1d3

10

x2


1

B


Unarmed strike

1d2 / 1d3

10

x2


-

B


Dagger

1d3 / 1d4

10

19-20/+w

10

1

P or S


Dagger, punching

1d3 / 1d4

10

+ww


1

P


Gauntlet, spiked

1d3 / 1d4

10

+w


1

P


Mace, light

1d4 / 1d6

12

x2


4

B


Sickle

1d4 / 1d6

10

+w


2

S


Club

1d4 / 1d6

12

x2

10

3

B


Mace, heavy

1d6 / 1d8

14

x2


8

B

AP 1

Morningstar

1d6 / 1d8

14

x2


6

B and P

AP 1

Shortspear

1d4 / 1d6

10

+w

20

3

P


Longspear

1d6 / 1d8

12

+ww


9

P


Quarterstaff

1d4 / 1d6

10

x2


4

B


Spear

1d6 / 1d8

12

+ww

20

6

P


Crossbow, heavy

1d8 / 1d10

12

19-20/+w

120

8

P

medium

Crossbow, light

1d6 / 1d8

10

19-20/+w

80

4

P

light

Dart

1d3 / 1d4

10

+w

20

1 / 2

P


Javelin

1d4 / 1d6

12

+w

30

2

P


Sling

1d3 / 1d4

10

x2

50

0

B


Martial Weapons

Axe, throwing

1d4 / 1d6

10

+w

10

2

S


Hammer, light

1d3 / 1d4

10

x2

20

2

B


Handaxe

1d4 / 1d6

10

x2+w


3

S


Kukri

1d3 / 1d4

10

18-20/+w


2

S


Pick, light

1d3 / 1d4

10

+www


3

P


Sap

1d4 / 1d6

10

x2


2

B


Shield, light

1d2 / 1d3

10

x2


-

B


Spiked armor

1d4 / 1d6

-

+w


-

P


Spiked shield, light

1d3 / 1d4

10

+w


-

P


Sword, short

1d4 / 1d6

10

19-20/+w


2

S


Battleaxe

1d6 / 1d8

14

x2+w


6

S


Flail

1d6 / 1d8

14

x2


5

B

AP 2

Longsword

1d6 / 1d8

12

19-20/+w


4

S


Pick, heavy

1d4 / 1d6

14

+www


6

P


Rapier

1d4 / 1d6

10

18-20/+w


2

P


Scimitar

1d4 / 1d6

12

18-20/+w


4

S


Shield, heavy

1d3 / 1d4

12

x2


-

B


Spiked shield, heavy

1d4 / 1d6

12

+w


-

P


Trident

1d6 / 1d8

12

+w

10

4

P


Warhammer

1d6 / 1d8

14

x3


5

B

AP 2

Falchion

1d6 / 2d4

12

18-20/+w


8

S


Glaive

1d8 / 1d10

14

+ww


10

S


Greataxe

1d10 / 1d12

16

x2+w


12

S


Greatclub

1d8 / 1d10

14

x2


8

B

AP 3

Flail, heavy

1d8 / 1d10

14

19-20/x2


10

B

AP 3

Greatsword

1d10 / 2d6

16

19-20/+w


8

S


Guisarme

1d6 / 2d4

14

+ww


12

S


Halberd

1d8 / 1d10

14

+ww


12

P or S


Lance

1d6 / 1d8

12

+ww


10

P


Ranseur

1d6 / 2d4

14

+ww


12

P


Scythe

1d6 / 2d4

12

+www


10

P or S


Longbow

1d6 / 1d8

12

+ww

100

3

P


Longbow, composite

1d6 / 1d8

-

+ww

110

3

P


Shortbow

1d4 / 1d6

10

+ww

60

2

P


Shortbow, composite

1d4 / 1d6

-

+ww

70

2

P



Категория: Правила | Просмотров: 2860 | Добавил: VoroG
Всего комментариев: 3
1 Xakaz  
0
Даже спорить не с чем - очень нравится

2 CoolMorph  
0
надо опробовать, на практике уже будет яснее видно ) а так тоже очень понравилось , особенно с АП)

3 Queeluptedupt  
0
Забавно читать :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]