По существующим правилам, добавлять от атаки дамаг - это дважды одно да потому считать. Типа от силы мы получили +дамаг и +тухит, а потом от +тухита еще раз +дамаг получили %)
Можно придумать какой-нить фит "хорошо попал - добавь урон", используется только если ты бьешь на ловкость, за тухит добавляет дамаг. Получается некий аналог павер атаки для ловкачей.
Небольшое философское отступление: с точки зрения играбельности и разнообразия системы, павер атака предпочтительнее, чем то, что предложил Костя (добавлять + урон за то, что перебросил АС на определенное количество очков). Фигня в том, что когда ты используешь павер атаку, у тебя есть выбор: либо ты рискуешь промазать, либо не получаешь бонус к урону. А в костином варианте, мы тупо бросаем кубик, и чем больше выпало, тем лучше. Я думаю, тут не возникает ни у кого вопросов, что наличие тактического выбора и возможности принятия решения лучше, чем их отсутствие.
Я тут вижу 2 варианта: либо костин вариант имеет другую подоплеку (к примеру более реалистичен), то возможно другие аргументы перевесят играбельность. Лично я не вижу пока особых преимуществ, но может я просто не вижу их...
Вариант 2 - сделать фит, аналогичный павер атаке.
Cunning attack (рабочий вариант) пререквизиты: ловкость 13+, BAB +3 чо дает: если вы атакуете, используя бонус ловкости, вы можете вычесть X из тухита и добавить X к урону (X максимум - бонус ловкости)
типа такой фит для ловкачей и лучников. Вот тут у меня следующие вопросы - нужен такой фит? и самый главный вопрос - а такой фит уже случайно не существует? :)
Категория: Правила |
Просмотров: 1039 |
Добавил: VoroG
Моей целью, при написании про зависимость урона от тухита, было как раз стремление дать возможность завалить врага с одного удара для персонажей без высокого бонуса силы, даже при не критическом попадании (хотя, как я уже писал, даже при критическом попадании из, например, короткого лука, невозможно одним ударом завалить сколь-либо серьезного противника, даже при использовании системы тафна-вунд).
В своем примере, я взял множитель для перевода разницы между AC и тухит в урон равный единице. Согласен, при этом фит павер атаки не только становится абсолютно бесполезным, но и определенно вредным. Но, если мы возьмем этот множитель равным, например, 1/2, то тут уже появляется над чем подумать (жаль, только, что в таком случае, в моем примере, Хельга не прикончит неотесаного мужлана одним выстрелом, если тафна неотесаного мужлана 8+ ).
Вобще, говоря о реалистичность, очень странно, что ловкость персонажа, в общем случае, абсолютно не влияет на шанс попадания. Мне очень понравилась идея, чтобы броня добавляла не AC, а дэмедж редукшн, а атаки шли по ловкости. Тут фит павер атаки не вызывает никаких вопросов по надобности и реалистичности. Есть и другие идеи, как то: броня добавляется к AC, тухит по ловкости, но бонус к AC, даваемый броней уменьшается на величину, равную бонусу силы атакующего (минимум, естественно, 0). Вобщем, понятно, что главная мысль моих идей наболевшая: "Даешь тухит по ловкости без всяких фитов! Это же так реалистишно! ...Ну пожа-а-алуйста!"
Что же касается Cunning attack, то такого фита я не видел. Мне он очень не нравится. С павер атакой все понятно: долгий широкий размах, при котором враг может догадаться, куда будет направлен твой удар и лучше защитится, и мощный удар, который если попал - то мало не покажется! А тут как ты себе это представляешь?
Ну если делать ту хит по ловкости, то броня однозначно демедж редукшен дает, а не АС. Мне думается тут встанет вопрос балансировки харок. Сила нафиг не нужна будет тогда. Хотя пара идей есть, опять же в духе ВоД.
По поводу фита - ну мне видится это аналогично "я хочу ударить его в голову", а тут "я хочу ударить его в слабое место" - если попал, то урона больше будет. Механика такая же - заплатить тухитом за больший эффект. Только в одном случае ты хочешь попасть в определенное место, а в случае фита хочешь абстрактно в болевую точку попасть
По поводу урона от тухита - это опять же еще сильнее баланс в сторону ловкости сдвигает (если бить по ловкости), а еще можно со смертностью персонажей переборщить
Ну и опять же повторюсь - если у тебя такой запредельно высокий тухит, то стреляй в голову с -5 или в глаз с -10. Попадешь в глаз, ну там будет х3 урона и х3 увеличенный диапазон крита, практически гарантия убить. Но не надо делать такого, что ты тупо заманчкинил себе +20 к атаке и ходишь стреляешь во всех с +10 уроном.
По поводу урона от тухита - это опять же еще сильнее баланс в сторону ловкости сдвигает (если бить по ловкости), а еще можно со смертностью персонажей переборщить
А то, что персонаж с двуручным топором и силой 14 будет в 50% попаданий заставлять кидать спас против мгновенной смерти для персонажа с тафной меньшей, чем 6? Очевидно, что в DnD баланс был как раз сдвинут в сторону силы. Помоему, это стоит исправить, к чему я и стремлюсь. Только как, стремясь создать равновесие, не перевалиться на другую сторону? Будем думать...
Так а то, что он попадать должен будет по ловкости, и ту хит и АС у него будет ниже, чем у ловкача? 6 тафна это ты загнул это для роги надо 14 консты иметь, а для мага 16
Вобщем, по поводу баланса. У нас ведь есть фит бить по ловкости - раз. Есть, теперь, фит канин атак - два. В принципе, если не заедаться, этого должно хватить для баланса в сторону ловкости
Вобще тебя устраивает ситуация когда без фита канин атак (ну не достиг ты пока еще 3+ ВАВ, чтобы взять его), без бонуса силы, используя короткий меч (короткий лук пока оставим, ибо я забыл, что у него крит х3), и не выцеливая голову-глаз невозможно завалить с одного удара (даже критом!), для конкретики, файтера с констой 12+? А если еще учесть DR от брони?
Кстати, о броне. При нанесении крита, скажем, ножом, весь урон был поглощен броней. Будет ли в таком случае + 1 вунд от крита?
Не забывай, что крит - это вунд, а вунд - это травма. А таблицу травм еще никто не придумал. Там все что угодно может быть К примеру бросьте на d10 эффект и на 10 наносится еще 1 вунд, а значит еще одна травма и так далее пока не порубил в куски Ну и ты рассматриваешь перса 1 левела, с хреновой силой и хреновым оружием все-таки. Вон с помощью вакидзаси даже крутой самурай не мог никого до смерти забить.
Quote
Кстати, о броне. При нанесении крита, скажем, ножом, весь урон был поглощен броней. Будет ли в таком случае + 1 вунд от крита?
Думаю вунд будет, типа в обход брони ударил. Крит все-таки!