Что-то времени не очень, а написать что-нить хочется. Поэтому вкраце, суть я думаю понятна будет.
В ДнД есть мега параметр "спасбросок по воле", в Равенлофте вводится еще 3 дополнительных спасброска - спас на страх, ужас и безумие. Спас на безумие мне кажется какой-то натяжкой, и я его выкинул. Остается только спас на Страх и на Ужас. Страх - тут все понятно с ним, я пока ничего менять не стал. Как написано в книге про Равенлофт так и остается. А вот Ужас и Безумие помоему достаточно тесно взаимосвязаны. Конкретней, Безумие вытекает из проваленных спасбросков на Ужас. Схема простая - если мы завалили спасбросок на 1-10, то мы можем получить один из четырех эффектов, указанный в книге Равенлофт: неприязнь / замирание / страх / тошнота. Описание того, что случилось опять же в книге Равенлофт. Куда интересней, если мы проваливаем бросок на 11+, либо выкидываем натуральную 1 на кубике. В этом случае, адьес амиго, вы зарабатываете психическую болезнь. Список безумств в Равенлофте достаточно убог, и я сделал следующую таблицу:
Мягкие [Mild]
Серьезные [Severe]
Депрессия [Depression]
Меланхолия
[Melancholia]
Фобия [Phobia]
Истерия [Hysteria]
Нарциссизм [Narcissism]
Мегаломания [Megalomania]
Зацикливание [Fixation]
Навязчивая идея [Obsessive
Compulsion]
Подозрительность [Suspicion]
Паранойя [Paranoia]
Комплекс неполноценности [Inferiority
Complex]
Страх [Anxiety]
Вокализация [Vocalization]
Шизофрения [Schizophrenia]*
Иррациональность [Irrationality]
Раздвоение личности
[Multiple Personality]*
Уклончивость [Avoidance]
Пориомания [Fugue]*
* Чтобы получить эту болезнь,
ваш персонаж должен пережить травму,
изменившую его жизнь, или ужасную
трагедию
Провалив бросок первый раз, ваш персонаж получает мягкую форму расстройства, провалив следующий раз - тяжелую форму. Кто сказал спиздили? Нет нет и нет. Мы тут делаем свою собственную систему. Более подробное описание психических расстройств можно найти в базовой книге WoD, стр 96. Потом будет время/желание переведу на русский.
Теперь собственно по теме. Willpower - это вторичный атрибут, высчитывается из рассчета 3 + бонус мудрости + бонус харизмы. Willpower тратится как хиты, а не является статичным атрибутом по типу АС. Характеристика отображает общую целеустремленность персонажа и его способность преодолевать трудности.
Чем отличается Сила воли от спасброска по воле на уровне логики - спасбросок по воле есть способность персонажа преодолеть мгновенное сопротивление, это единичное действие. Сопротивиться чарам там или не убежать от лича. Сила воли есть способность персонажа гнуть свою линию, придерживаться долгоиграющего плана, его целеустремленность, способность раз за разом преодолевать трудности.
Для чего нужна Willpower с точки зрения механики. Во-первых, КАЖДЫЙ раз, когда персонаж проходит тест на страх или ужас, он тратит один пункт Willpower. Кстати, всегда есть возможность добровольно провалить тест и ничего не тратить ;) Во-вторых, персонаж может потратить пункт Willpower на то, чтобы совершить невероятное усилие, тем самым получив +4 к одному броску кубика d20 (к любому, не считая бросков на удачу)
Ну и... все? вроде ничего не забыл?
Пока что есть два способа восстановления Willpower - восстанавливать по 1 пункту за ночь здорового сна и совершать волевые поступки, согласующиеся с жизненной позицией персонажа (тут все решает мастер). Пример: паладин спасает маленькую девочку из лап разбойников и она его благодарит, то он преисполняется уверенностью в том, что этот мир не так уж и плох, и что он может быть полезным и сделать его еще лучше, и восполняет свою веру в то, что он идет правильным путем.
Что происходит, если у персонажа закончились пункты Willpower? Тогда он становится безвольным овощем и не может совершать целенаправленных поступков (он может все еще убегать от опасности, идти куда его попросят и т.п. но уже не видит смысла спасать девочек из лап разбойников...)
Пример: блондинка с 8 мудростью и 8 харизмой имеет 1 Willpower. Утром она делает маникюр и случайно режет себе палец. При виде крови, мастер говорит пройти ей проверку на Ужас, по сложности 3. Она его проходит, но тратит единственный пункт воли на сегодняшний день. После этого до самого вечера она плачется своим подругам по телефону о том, какая она несчастная порезала палец и не совершает никаких полезных поступков.
Ничего не забыл упомянуть?
Категория: Правила |
Просмотров: 480 |
Добавил: VoroG
Во-первых, КАЖДЫЙ раз, когда персонаж проходит тест на страх или ужас, он тратит один пункт Willpower. Кстати, всегда есть возможность добровольно провалить тест и ничего не тратить ;)
Очень интересно смотрится
Вайсы/Вирчи в топку? Ведь и у паладина должна быть темная сторона, которая радуется, например, когда он, весь такой в блестящих доспехах въезжает в город, и все, такие, бегут к нему и прославляют. Интереснее получается. Плюс можно хороших фитов понаделать (например фит Вишес: вы востанавливаете весь вилпавер, когда совершаете действие вашего Вайса, и один, когда совершаете действие Вирчи)