Этот топик посвящен тому, как же все-таки можно увеличить свои шансы на выживание в жестоком мире, где можно умереть от одного удачного удара.
Прием: Parry
Когда персонаж
находится в полной защите, он может
попробовать парировать одну атаку.
Парирование происходит следующим
образом:
Если по персонажу
попали, запомните результат броска на
атаку как Х. Персонаж может совершить
встречный бросок на атаку, и если он
превзойдет значение Х, то он успешно
парирует.
Если оружие
персонажа на 2 категории (или больше)
меньше, чем оружие атакующего, то
парировать нельзя.
Персонаж в состоянии
flat-footed парировать не
может.
Фит: Improved Parry
[Общий]
Пререквизиты: Combat Expertise
Обладая этим фитом, персонаж
может сделать попытку парирования,
даже если он не находится в полной
защите. В этом случае ему нужно потратить
свою свободную атаку в этом раунде.
Фит: Counterattack
[Общий]
Пререквизиты: Improved Parry,
Combat Reflexes
Эффект: Если персонаж
совершил удачную проверку парирования,
он может незамедлительно совершить
атаку по той цели, от которой он совершал
парирование. На контратаку тратится
дополнительная атака по возможности
(итого в сумме нужно потратить 2 атаки
по возможности — на парирование и на
контратаку).
Эта атака считается обычной
атакой по возможности.
Фит: Dodge(заменяет фит из PHB)
Пререквизиты: ловкость 13+
Эффект: Во время вашего
действия вы можете выбрать одного
противника. Персонаж получает бонус
+2 АС против его атак.
Фит: Toughness(заменяет фит из PHB)
Эффект: Персонаж получает
+1 к выносливости (+1 toughness)
Особое: Этот фит можно брать
любое количество раз, его эффекты
складываются.
Категория: Правила |
Просмотров: 1006 |
Добавил: VoroG
Эффект: Во время вашего действия вы можете выбрать одного противника. Персонаж получает бонус +2 АС против его атак.
Че так?
Все фиты с парированием выглядят как манч какой-то, хотя, хз, как на самом деле будет... Но каких-нибудь преквизитов им добавить стоит, вроде +3 BAB для Improved Parry и +5 BAB для Counterattack
Ну лааадно, добавил Combat expertise в пререквизит к улучшенному парированию, по аналогии с другими приемами. Теперь его на халяву не возьмет варвар с 18 силой-констой и 3 интеллектом
Контратака это не так уж и круто - это тебе надо иметь 14 ловкость, 13 интеллект, взять 4 фита... При этом куча условий для доп.атаки - по тебе должны попасть, ты должен успешно парировать, у тебя еще атака по возможности должна остаться... Я ее скорее вижу как просто клевую фичу для эстетов
Для доп. атаки проще фьюри оф блоус взять и всегда бить 2 раза
По поводу доджа - ну как-то надо восполнять то, что доспехи +ас не дают.
Вот несколько интересных новых фитов нашел. Санчесу решать, подойдут они ему или нет
deadly precision [общий] (из Expanded Psionics Handbook далее EPH) преквмзиты: Dex 15+, +5 BAB Обладая этим фитом вы можете перебросить любое количество единичек, выпавших на урон при сник-атаке
Greater Manyshot [общий] (EPH) преквизиты: Dex 17+, +6 BAB, Manyshot, Point Blank Shot, Rapid Shot Используя фит Manyshot, вы можете выпустить стрелы по разным целям (можно и в одну), делая для каждой бросок ту хит отдельно. Precision-based урон (сник-атаки и т. п.) добавляется к каждой стреле, выпущенной таким образом, также, если несколько стрел совершили критическое попадание, то критический урон будет для каждой стрелы Файтер может выбирать Greater Manyshot как бонус фит.
Mind over Body [общий] (EPH) преквизиты: Con 13+ Вы востанавливаете урон по способностям со скоростью 1 + Con Mod в день
Open Mind [общий] (EPH) Вы получаете дополнительно + 5 скил поинтов Можно выбирать этот фит несколько раз
Rapid Metabolism [общий] (EPH) Вы востанавливаете количество утеряных Хит поинтов (Тафны) в день, равное стандартное количество + удвоеный Con Mod. Вы можете востанавливать Хит поинты (Тафну) даже если не отдыхали
Reckless Offense [общий] (EPH) преквизиты: +1 BAB Во время вашего действия вы можете взять -4 пенальти на AC, до конца хода, получив +2 к ту хит до конца хода
Stand Slill [общий] (EPH) преквизиты: Str 13+ Когда оппонент пытается покинуть угрожаемую вами зону, вызывая атаку по возможности, вы можете вместо атаки по возможности провести попытку остановить его. Проведите атаку как обычно, затем оппонент кидает спас по Ref против 10+выпавший урон (урон оппоненту не наносится), если спас провален, считается, что оппонент уже использовал действие движения в этом ходу
Еще стоит придумать фитов на вилпавер и моралити, например:
Могучая Воли При использовании пункта силы воли на бросок д20 добавляется +6 (вместо +4)
Обьем Воли +1 к силе воли
Постоянная Воля (какие-нибудь преквизиты здесь нужны) Когда ваша сила воли опустилось до нуля, считается, что вы имеете в ней 1 для целей поведения как не овощь
Своя Мораль При совершении аморального поступка, у вас меньше шансов потерять пункт морали
Еще много чего можно понапридумать, только, опять же, будут ли это брать? Или все равно павер атака - клив - грейтер клив
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]